Latest Entries »


Pentru cei care joaca triburile am adunat / compilat o strategie de dezvoltare a satului / satelor . Cei care nu joaca triburile pot citi ca sa isi faca o idee despre cum este jocul.

Capitolul 1: Dezvoltarea initiala.

La inceput ai o perioada de protectie, in functie de setarile serverului aceasta difera. Perioada de protectie pentru incepator este de 5 zile. In aceasta perioada nimeni nu poate sa te atace.

Cum lumea a avansat, satul are de la bun inceput un punctaj de 81, distribuit astfel:

Cladirea principala – nivel 1
Piata centrala – nivel 1
Taietori de lemne – nivel 8
Mina de argila – nivel 7
Mina de fier – nivel 4
Ferma – nivel 2
Magazia – nivel 2
Ascunzatoarea – nivel 2

Prima zi :

In primele 24 de ore de protectie, insistati numai pe productia de materie prima. Intrati cat mai des si ridicati nivelul la cele trei cladiri de productie astfel :
-mina de lemn si mina de argila la acelasi nivel
-mina de fier sa fie cu 2 nivele mai jos decat celelalte mine
Construiti statuia si recrutati un paladin.

A doua zi :

Ridicati Cladirea principala pana la nivelul 5, Cazarma la nivelul 1 si incepeti sa recrutati cativa lancieri. Insotiti de paladin incepeti sa jefuiti satele parasite din jur. Satele parasite si satele bonus sunt o sursa esentiala de materie prima !!!

A treia zi :

Ridicati fieraria la nivel 1 si recrutati si cativa spadasini. Trimitetii la jefuit impreuna cu lancierii. Cu cat numarul de lancieri se mareste impartiti-i “pe echipe” de cate 10 sau 15 in funcite de cati sunt. Atacati simultan mai multe sate parasite si o sa vedeti ca incepe deja magazia sa se umple. Incercati ca numarul de spadasini si numarul de lancieri recrutati sa fie echilibrat.
Ridicati ferma si magazia in functie de necesitate. Odata cu recrutarea de trupe numarul de muncitori prezenti in ferma se micsoreaza.

A patra zi :

Ridicati Fieraria la nivel 2 si cazarma la nivel 5. Cercetati luptatorii cu toporul. In functie de surplusul de materie prima nu neglijati nici celelate cladiri cum ar fi minele, zidul…!

A cincia zi :

Ridicati din nou minele,cel putin cate 1 nivel, farmati satele parasite apropiate si recrutati din nou luptatori cu toporul.

Daca planul de dezvoltare este urmarit indeaproape, nu veti avea probleme imediat dupa iesirea din protectie.

-a trecut deja o saptamana de cand aveti satul pe harta. Aveti in sat aproximativ 100 lancieri, 100 luptatori cu spada si 100 luptatori cu toporul.A venit momentul sa faceti pasul urmator – cavaleria.
-ridicati in paralel ferma si magazia in decursul unei zile, fara a mai face alte recrutari sau constructii. In ziua urmatoare, ridicati grajdul la nivel 3, cercetati cavaleria usoara iar de restul resurselor din acea zi recrutati topoare.
-urmeaza ziua cea mare, in care veti incepe recrutarea cavaleriei usoare.Incepeti ziua de dimineata cu farmarea satelor parasite cu lancierii si satele cu maxim 140 de puncte, care sunt iesite din protectia de incepator, cu luptatorii cu toporul. Incepeti recrutarea organizata – cavaleria usoara recrutati cate 10 odata iar luptatorii cu toporul cate 25 odata (chiar daca resursele v-ar permite 27, 30, 32 sau alte cifre intermediare).
-odata cu aparatia cavaleriei usoare in sat, trimiteti-o la jefuit. O sa observati ca aceasta transporta mult mai multa prada. Jefuiti cu ea satele mai indepartate, cavaleria este mult mai rapida pe camp, iar cu lancierii si spadasinii satele din apropiere.
-continuati cu ridicarea cladirii principale pana la nivelul 15, dupa care reveniti asupra minelor pana ajungeti cu ele la 20/18/18.
-in zilele ce urmeaza ridicati ferma, magazia si zidul(ultimul pana la nivelul 10). Continuati recrutarea bine calculata de luptatori cu toporul si cavalerie usoara. Ar trebui sa puteti incepe sa recrutati si cavalerie usoara cate 25/50 odata.
-urmeaza inca 2 zile dedicate minelor, in care tinta este nivelul 24. Pana in acest moment ar trebui sa fi dezvoltat o armata ofensiva de aproape 1.000 luptatori cu toporul si vreo 150 cavalerie usoara. Atacati sate de 250-300 puncte cu toate trupele de atac deodata, pentru a le curata de trupe cu pierderi minime. Nu neglijati nici recrutarea trupelor de aparare cum ar fi lancierii, spadasinii si arcasii !

Din acest moment dezvoltarea va decurge de la sine, ridicarea cladirii principale la nivel 20, targul la nivel 10, apoi minele la nivel 27, dupa care fieraria pana la nivel 20 si cladirile de recrutare – cazarma, grajdul (cat mai “sus”), de asemenea ferma si magazia in paralel, dupa necesitate.

Acesti pasi sunt orientatvi. Dezvoltarea satului depinde de abilitatile fiecarui jucator.

Va voi prezenta in continuare cum ar trebui sa arate satul tau in diferite momente :

Capitolul 2: Satul pina in 3000 puncte.

plecam de la configuratia urmatoare :

Cladirea principala – level 5
Cazarma – level 1
Piata centrala – level 1
Târg – level 1
Taietori de lemne – level 17
Mina de argila – level 17
Mina de fier – level 17
Ferma – level 4
Magazie – level 14
Ascunzatoare – level 4
Zid – level 8

Intre 500-600 de puncte :

Inceteaza sa cresti in puncte, si treci sa-ti faci armata de aparare.

1) mareste cazarma la level 5 si ferma la level 6
2) construieste o fierarie
3) in fierarie sa faca Luptatori cu spadale
4a) recruteaza 400 de Luptatori cu spada si 400 de Lancieri (oameni cu ….)
4b) in timp ce faci recrutari mareste mareste cazarma la nivel 10 si ferma dupa nevoie

Cladirea principala – level 5
Cazarma – level 10
fierarie – level 1
Piata centrala – level 1
Târg – level 1
Taietori de lemne – level 17
Mina de argila – level 17
Mina de fier – level 17
Ferma – level 11
Magazie – level 14
Ascunzatoare – level 4
Zid – level 8

Intre 600-1000 de puncte:

Acum este timpul sa atacam alte sate.Ca sa facem lucrul asta avem nevoie de cavalerie usoara. construieste in ordinea urmatoare.

1) argila si lemne la level 20
2) fier si magazie la level 18
3) fa-ti oameni pana ajungi la 1500
4) cladirea principala level 5 si fierarie level 5
5) construieste grajduri si crestele la level 3
6) in fierarie da-i sa faca spioni si cavalerie usoara
7) fa-ti 100 de spioni si incepe sa ataci orasele din jurul tau cel mult 3 deodata cu maxim 20 de spioni ca sa lasi 40 acasa. Memoreaza satele cu resurse multe si cele cu putina aparare pt a fii atacate.
fa-ti 35 oameni cavalerie usoara si incepe sa ataci cu toti 35 deodata
9) cu resursele care le furi fa mai multa cavalerie usoara
10) din resursele propii zidul fa-l la level 15

La 1000 de puncte orasul tau trebuie sa arate astfel:

cladire principala – level 10
cazarma – level 10
grajd – level 3
fieararie – level 5
targ – level 1
taietori de lemne – level 20
mina de argila – level 20
mina de fier – level 18
ferma – level 16
magazie – level 18
ascunzatoare – level 4
zid – level 15

1000-2000 puncte:

In acest stagiu ne pregatim de razboi. Ridicam resursele pana cand avem un venit stabil. Ar trebui asa:

1) cladirea principala sa fie level 20
2) targul la level 10
3) lemnele si argila la level 24
4) fierul la level 22
5) aveti grija ca sa aveti in jur de 1400 de oameni cu Luptatori cu spada si 1400 de oameni cu Lancieri, incepand sa faceti la inceput Lancierile pt ca sa ramana fier pt Luptatori cu spada
6) si sa ai grija sa ai in jur de 500 spioni

la 2000 de puncte satul tau trebuie sa arate asa:

cladirea principala – level 20
cazarma – level 10
grajdul – level 3
fierarie – level 5
targ – level 10
taietori de lemne – level 24
mina de argila – level 24
mina de fier – level 22
ferma – level 22
magazie – level 18
ascunzatoare – level 4
zid – level 15

2000-3000 puncte:

Acesta este sfarsitul stagiului de crestere pt primul oras. Cel mai important e sa construiti fieraria.
1) fa mina de fier la level 24
2) faceti magazia la level 20
3) faceti cel putin 500 de oameni cu axe
4) faceti fieraria la level 20
5) aveti grija sa aveti in jur de 350 cavalerie usoara
6) aveti grija sa aveti in jur de 200 spioni
7) urcati pana la 2000 de oameni cu Luptatori cu spada si 2000 de oameni cu Lancieri

satul ar trebui sa arate cam asa :

cladirea principala – level 20
cazarma – level 10
grajd – level 10
fierarie – level 20
targ – level 12
taietori de lemne – level 24
mina de argila – level 24
mina de fier – level 24
ferma – level 22
magazie – level 20
ascunzatoare – level 4
zid – level 15

3000 puncte +

Acum este timpul sa construim atelierul sa facem cel putin 100 de berbeci si o generatie de nobili. Ne indreptam catre prima inobilare!

Capitolul 3 : Momentul primei innobilari
Ca sa cucerim un sat avem nevoie de o unitate speciala numita “NOBIL”

Pentru a putea produce aceasta unitate avem nevoie de cladirea “curte nobila”
In aceasta cladire cumparam niste monezi-taleri, necesari pentru a recruta un nobil.
Numarul de taleri necesari pt a recruta un nobil difera in functie de nr de sate pe care le aveti. Cu cat aveti mai multe sate cu atat sunt necesari mai multi taleri
Calculul de taleri necesari pt a recruta un nobil este urmatorul :

pt satu nr 1 = 1 taler
pt satu nr 2 = 1 taler(pe care lai cumparat deja) + 2 = 3
pt satu nr 3 = 3 taleri(pe care i-ai cumparat deja) + 3 = 6
pt satu nr 4 = 6 taleri(pe care i-ai cumparat deja) + 4 = 10
………………

La inceput satul atacat are o loialitate de 100% fata de propietarul lui. Nobilul nu face altceva decat sa scada loialitatea satului respectiv cu un numar ales aleatoriu intre 25-35%, din acest motiv atacurile cu nobil trebuiesc date in mod repetat pana cand loialitatea satului respectiv devine ZERO sau scade sub ZERO.

Nobilul este o unitate de atac foarte slaba, asadar nu trebuie trimis niciodata
singur, deoarece moare repede!

Avem deja 1 nobil si vrem sa inobilam un sat !

Acest moment trebuie intarziat pentru a avea o actiune de innobilare cat mai usoara si cat mai reusita. In momentul in care veti atenta prima innobilare ar trebui sa aveti satul cam asa:

Cladirea principala – nivel 20
Piata centrala – nivel 1
cazarma – nivel 18
Grajd – nivel 10
Atelier – nivel 2
Fierarie – nivel 20
Curte de nobili – nivel 1
Taietori de lemne – nivel 28
Mina de argila – nivel 28
Mina de fier – nivel 28
Ferma – nivel 30
Magazie – nivel 26
Zid – nivel 20

Armata din sat:1.000 lancieri, 1.000 luptatori cu spada, 5.000 luptatori cu toporul, 1.000 arcasi, 1500 cavalerie usoara, 500 arcasi calareti, 120 berbeci.

Bateti 3 taleri si recrutati 2 nobili inainte de a incepe atacurile.
Atacurile vor fi date adversarului, astfel:

Atacul 1 curatare: 5.ooo luptatori cu toporul, 1.500 cavalerie usoara, 500 arcasi calareti, 100 berbeci
Atacul 2 fake: 50 lancieri, 1 berbec
Atacul 3 fake: 50 lancieri, 1 berbec
Atacul 4 fake: 50 lancieri, 1 berbec
Atacul 5 fake: 50 lancieri, 1 berbec

In urma acestor atacuri veti primi rapoarte si veti afla daca respectivul a incercat sa fenteze sau nu atacurile.

1.In cazul in care a fentat atacurile.

Problema se complica, inseamna ca adversarul este on-line si va observa atacurile facute de voi cu nobili.
O strategie de derutare a adversarului ar fi aceasta :

-trimiteti din nou atacul de curatare, de data aceasta precedat de 2 fake-uri date de colegii din jur, fara berbeci!
Imediat dupa acel atac de curatare, va mai ajunge un fake al vostru si un atac de curatare al unui coleg din apropiere.
Trimiteti si nobilii sa ajunga la 10 minute dupa ultimul atac fake sau real, pe rand, cu cate 500 luptatori cu spada. Intre atacurile celor doi nobili trebuie sa fie o distanta de 2 minute. Fiecare atac cu nobil sa fie urmat de un fake cu berbec ( luati in calcul ordinea sosirii in satul respectiv, nu ordinea plecarii din satul vostru). In momentul in care nobilii se intorc in sat veti avea si armata de atac in sat. trimiteti-o inca odata, toata, insotita de un nobil, iar celalalt nobil cu 500 de luptatori cu toporul(care nu ii trimiteti la insotirea primului nobil). Intre cele doua atacuri sa mai fie un fake cu berbec, iar dupa ele sa ajunga toate trupele voastre de defensiva din primul sat ca sprijin in satul atacat.

2.In cazul in care nu a fentat

Problema e simpla, impartiti armata de atac in 2 si trimiteti-o esalonata, cu cate un nobil.Repetati atacurile pana cand adeziunea satului scade sub 0%.

Capitolul 4 : Organizarea satelor
Acum avem deja 2 sau mai multe sate.
Foarte important este organizarea acestora.

Din punct de vedere militar din acest moment satele trebuiesc impartite pe “grupe”.

grupa 1 – sate de aparare. sate in care vor exista numai trupe de aparare.
grupa 2 – sate de atac. sate in care vor exista numai trupe de atac.

Raportul dintre grupe trebuie sa fie de minim 1:1
Ideal este 2:1 sau si mai mult, adica 2 sate de aparare / 1 sat de atac

Avem si o configuratie a unui astfel de sat considerat ca fiind satul “target”.
Arata asa:

Cladirea principala – nivel 20
Cazarma – nivel 25
Grajd – nivel 20
Atelier – nivel 5
Fierarie – nivel 20
Curtea de Nobili – nivel 1
Piata centrala – nivel 1
targ – nivel 20
Taietori de lemne – nivel 30
Mina de argila – nivel 30
Mina de fier – nivel 30
Ferma – nivel 30
Magazia – nivel 30
Ascunzatoarea – nivel 0 (o demolati)
Zidul – nivel 20

Impartirea trupelor pe cele 2 categorii de sate

Cateva configuratii ale satelor de atac :

1.

54 lancieri (pt fake)
6000 topoare
2000 cavalerie usoara
1000 cai arcasi
240 berbeci
10 catapulte
4 nobili

2.

54 Lancieri
7.200 Luptatori cu toporul
1.000 Cavalerie usoara
1.500 Arcasi calareti
300 berbeci
10 catapulte
4 Nobili

lancierii folosesc pt a da atacuri “fake” si vor fi insotiti de cativa berbeci sau catapulte.

Cateva configuratii ale satelor de aparare :

1.

7.000 Lancieri
7.000 Luptatori cu spada
6.000 arcasi
50 berbeci
4 nobili
21 Cavalerie usoara

2.

10.000 luptatori cu spada
10.000 arcasi
50 berbeci
4 nobili
21 cavalerie usoara

Cavaleria usoara si berbecii vor folosi la fake-uri. Nobilii la “trenulet”.
Se presupune ca deja aveti mai multe sate grupate astfel. Metoda de inobilare in aceasta situatie va fi urmatoarea :

1. cateva atacuri de curatare date de pe satele voastre de atac.
2. 4 atacuri cu 4 nobili date de pe un sat de aparare. in primele 3 atacuri nobilii vor fi insotiti de trupe minime, iar in ultimu atac nobilul va fi insotit de un nr mai mare de trupe de aparare deoarece dupa ce satul este inobilat trupele cu care a fost atacat ramane in satul respectiv, astfel satul respectiv va fi aparat inca din momentul in care este cucerit.

Capitolul 5 : Cum sa construiesti eficient
Cum sa construiesti cel mai eficient

In continuare va vom prezenta anumite niveluri ale cladirilor considerate ca fiind cele mai eficiente pt o dezvoltare economica si militara buna.
Aceste niveluri sunt considerate “suficiente” si “indeajuns” pentru a atinge o faza a dezvoltarii destul de importanta, dezvoltarea maxima a cladirilor ramane la aprecierea fiecaruia in functie de stadiul de joc in care se afla sau de pretentiile fiecaruia…!!! Daca pentru inceput veti atinge aceste niveluri puteti considera ca dispuneti de un avantaj economic si militar foarte bun, avantaj care va permite sa va ganditi la extindere prin cucerirea altor sate, continuarea dezvoltarii cladirilor ramane la aprecierea fiecaruia in functie de importanta pe care o are acel nivel in plus al cladirii respective…!

De ce nu se doreste dezvoltarea maxima a cladirilor ?
Sunt 3 motive :

1 – uneori acest nivel maxim presupune foarte multi muncitori asta inseamna ca numarul armatei va fi redus.
2 – costurile foarte mari.
3 – se pierde mult timp… in anumite cazuri se pierd zile….!!!

Cladirea principala

Nivel 20 muncitori 99 timp 38%
nivel 30 muncitori 475 timp 23%

Pentru a construi aproximativ cu 60% mai repede platesti o suma uriasa de resurse,astepti cel putin 3 zile pana este gata si ocupi 475-99=376 populatie.Deoarece este o limita de nivel la celelalte cladiri,vei ajunge la ea destul de repede,si nu ai nevoie de acel 60%.Asa ca ramai la nivelul 20,va salva multa populatie

Cazarma

Nivelul 25 muncitori 303 timp 16% (nivelul maxim)

Vei vrea sa construiesti topoare in satele ofensive cat de repede posibil si sulite si sabii in satele defensive cat de repede posibil asa ca nu poti ocoli nivelul 25 la cazarma.

Grajd

Nivelul 20 muncitori 158 timp 21% (nivelul maxim)

Grajdul la nivelul 20 foloseste doar 158 populatie si este foarte folositor in satele de atac. Tu poate ai vrea sa ai grajdul la nivelul 20 si in satele de aparare,ca sa poti schimba rapid de la trupe defensive la trupe ofensive ori sa construiesti cavalerie grea.Cum incepi sa construiesti non-stop defensiva vei avea cazarma muncind toata ziua,iar grajdul are foarte putin de facut.Construiesti spioni foarte repede si sunt foarte ieftini,asa ca ai putea lua in considerare sa construiesti cavalerie grea,nu ca defensiva primara,ci ca sprijin rapid unde este nevoie.

Atelier

Nivelul 2 muncitori 9 timp 59% Nivelul maxim 15
Nivelul 10 muncitori 33 timp 37%

Aceasta este de cele mai multe ori dupa gustul personal.Eu construiesc nivelul 10 in satele ofensive pentru a obtine rapid berbeci si catapulte iar in satele defensive nivelul 2.La nivelul 2 construiesc doar 2,3 catapulte pentru fake-uri.(atacuri fantoma)

Fierarie

Nivelul 20 muncitori 395 timp 15%

Fara discutii.Este necesar pentru a putea construi Curte nobila

Curte nobila

Fara discutii.Fara ea nu poti crea generatie de nobili necesara pt a cucerii alte sate.

Targ

Nivelul 10 muncitori 82 obti 10 negustori
Nivelul 16 muncitori 211 obti 46 negustori
Nivelul 20 muncitori 395 obti 110 negustori
Nivelul 25 muncitori 866 obti 235 negustori

Uite o cladire care ma tot enerveaza. Tie chiar iti “trebuie” nivelul 10 pentru a putea construi Curte nobila.Poate ai vrea nivelul 16 care poate transporta maxim 3 pachete de resurse de Curte nobila care au nevoie de 15 negustori pe pachet.Dar mai tarziu in joc cand ferma este plina si nu mai poti recruta armata este bine sa il ai la nivelul 20 ca sa poti trimite toate resursele unde este nevoie.Din nou depinde de gustul fiecaruia si de situatia in care se afla.Daca toate satele sunt aproape unul de altul poti sa faci acelasi lucru cu un targ cu un nivel mai jos.

Mine

Taietorii de lemne, mina de argila, mina de fier

Nivelul 30 muncitori 326 obti 3840 resurse pe ora
Nivelul 30 muncitori 447 obti 3840 resurse pe ora
Nivelul 30 muncitori 949 obti 3840 resurse pe ora

Aici depinde de gustul personal.Am observat ca nu trebuie sa ma bazez tot timpul pe resursele pe care le obtin din mine; obtin intr-o ora daca trimit la furat mult mai multe resurse… mai tarziu cand vei avea cavalerie imi vei confirma acest lucru. Este indicat sa le dezvolti pana la nivelul 21,22 in functie de cerinta iar dupa ce esti un pic mai “eliberat” cu constructiia celorlalte cladiri este bine sa atingi nivelul maxim

Ferma

Nivelul 30 muncitori 0 capacitate 24000 locuitori

Va dati seama ca nu costa populatie,ci produce.Nivelul 30 in toate satele fara exceptii.

Magazie

Level 25 muncitori 0 capacitate 142373
Level 30 muncitori 0 capacitate 400000

Poate ai vrea sa o tii la nivelul 25,pentru ca asa ai avea mai putine,si asa moralul va fi mai mare,dar in timp ce nu ocupa populatie multi jucatori o cresc la nivelul 30

Ascunzatoare

Nivelul 1 muncitori 2 ascunde 150 resurse
Nivelul 10 muncitori 8 ascunde 2000 resurse

Aceasta este buna pentru a enerva atacatorii la inceput,dar ajuta la sfarsitul jocului cand piata centrala este distrusa si trebuie sa o inlocuiesti ar trebui sa ai cel putin nivelul 1.Nivelul 10 este cam nefolositor,dar ocupa doar 6 populatie,asa ca decide singur.

Zid

Nivelul 20 muncitori 99 207% defense bonus

Un defense bonus masiv si mareste defensiva satelor cu o fixa(dar cam joasa valoare),In asa fel ca trupele atacatoare sa primeasca damage chiar daca nu ai trupe defensive.Fara discutii.Nivelul 20.

Satul target este configuratia ideala de sat, la care va trebui sa ajungeti cu toate satele. Arata asa:

Cladirea principala – nivel 20
Cazarma – nivel 25
Grajd – nivel 20
Atelier – nivel 5
Fierarie – nivel 20
Curtea de Nobili – nivel 1
Piata centrala – nivel 1
targ – nivel 20
Taietori de lemne – nivel 30
Mina de argila – nivel 30
Mina de fier – nivel 30
Ferma – nivel 30
Magazia – nivel 30
Ascunzatoarea – nivel 0 (o demolati)
Zidul – nivel 20

Acest sat are 9711 puncte, 3266 de muncitori si 20.734 populatie pentru armata.


daca ai pastrat folderul userului tau sau tot „C:\Documents and Settings\” (in 2k/xp/2k3) sau „C:\Users” (in vista) atunci esti salvat.
in cazul lui Vuze, toate setarile sunt tinute in folderul %APPDATA%\Azureus, mai precis
„C:\Documents and Settings\[numele_userului_tau]\Application Data\Azureus” (in 2k/xp/2k3),
sau in vista ar fi:
„C:\Users\[numele_userului_tau]\AppData\Roaming\Azureus”
in acel folder se afla fisierele .torrent (chiar daca le-ati dat open), baza de date cu informatiile despre fiecare torrent (ratia sa, cand a fost descarcat, cat a stat la seed, etc.).
inainte de a reinstala windowsul faceti o copie de siguranta a acestui folder. dupa ce ati reinstalat windowsu’, copiati folderul de unde l-ati luat initial (respectati caile, altfel nu va functiona, adica sa fie acelasi nume de utilizator), instalati Vuze si o sa vedeti ca totu’ e ca inainte. o alta conditie ar fi ca fisierele descarcate (folderele cu torrente, adica ceea ce a descarcat clientul de torrente) sa ramana la locatia initiala [drive:\cale\…]

in cazul lui uTorrent se procedeaza similar, baza de date si fisierele .torrent (chiar daca le-ati dat open) se gasesc in %APPDATA%\uTorrent, mai precis
„C:\Documents and Settings\[numele_userului_tau]\Application Data\uTorrent”
in 2k/xp/2k3, sau in vista ar fi:
„C:\Users\[numele_userului_tau]\AppData\Roaming\uTorrent”
o mentiune de retinut ar fi ca, daca folositi clientul uTorrent, imediat dupa „instalare” sau prima pornire (recomand sa-l puneti intr-un loc fix, pe un alt drive decat C: si sa nu-l instalati), dupa prima rulare isi creaza 3-4 fisiere in folderul
%APPDATA%\uTorrent
acele fisiere trebuie mutate langa fisierul executabil utorrent.exe, apoi porniti utorrent si o sa tina cont de fisierele de langa executabil, toate torrentele descarcate de acum incolo o sa pastreze fisierul .torrent in folderul cu setari, langa utorrent.exe, asta inseamna ca dupa resintalarea windowsului nu mai trebuie sa faceti nimic.
daca aveti deja torrente descarcate cu clientul uTorrent, puteti muta fisierele *.dat si back-up-ul lor *.old din
%APPDATA%\uTorrent
langa utorrent.exe, dar fisierele .torrent trebuie sa ramana tot in locatia initiala
%APPDATA%\uTorrent
ideea este ca la momentul deschiderii unui fisier .torrent, clientul utorrent.exe scrie in fisierul resume.dat calea unde se afla acel .torrent (langa resume.dat), acea cale nu poate fi modificata sau… nu stiu eu (probabil se poate cu terte programe).

ca sa intelegeti mai bine cum sta traba o sa explic si ce este fisierul cu extensia .torrent
este un fisier ce contine informatia necesara pt. a putea descarca fisierul/fisierele mentionate in acel torrent.
in general este un fisier mic, undeva intre cateva sute de byes si cateva zeci sau chiar sute de kb. fisierul contine:
announce url (site-ul/site-urile pe care va fi uploadat acest fisier .torrent, necesar pt. a comunica cu serverul si a va furniza ip-urle seederilor/leecherilor);
passkey-ul (un cod unic generat de tracker pt. contul vostru, pe baza acestui cod trackerul va: furnizeaza ip-urile seederilor/leecherilor; contorizeaza upload-ul/download-ul pe trackerul respectiv);
un comentariu scris la crearea torrentului;
aplicatia cu care a fost creat, in principiu clientul;
data la care a fost creat;
numele fisierelor;
marimea lor;
piece size / block size (fiecare fisier este impartit in blocuri de date cu o marime fixa, la crearea torrent-ului se poate alege un nr. cuprins in intervalul 32 KB – 4 MB);
suma de control pt. fiecare piece size (la descarcarea torrent-ului daca un bloc de date a fost descarcat dar suma de control verificat pe fisier (bloc) nu coincide cu cea din fisierul .torrent, clientul re-descarca acel bloc de date);
suma de control pt. fisierul .torrent (daca fisierul .torrent descarcat este incomplet, clientul o sa anunte asta);

toti clientii de torrent pastreaza fisierul .torrent in momentul in care ii dati open cu acel client.
asta este un alt avantaj daca vreti sa schimbati clientul de torrent va folositi de ele (sa nu mai stati sa descarcati iar fisierle .torrent)
__________________


Triburile – cum jucam cat mai bine – Tutorial

Sa facem niste simulari cu cel mai bun raport de unitati defensive impotriva a 3 dintre cele mai mari forte ofensive. Forta defensiva si cea ofensiva vor contine 23,000 de locuitori.

Bazat pe „raportul luptatori cu spada/arcasi 1:1”, avem 11,500 luptatori cu spada si 11,500 arcasi, protejati de un zid de nivel 20.

23,000 de luptatori cu toporul vs 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada (zid nivel 20):

Atacator: 23,000 luptatori cu toporul
Pagube atacator: 23,000 luptatori cu toporul

Aparator: 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada
Pagube aparator: 2,765 arcasi/2,765 luptatori cu spada

WOW!! Aparatorii au pierdut atat de putin si au macelarit cea mai mare armata de luptatori cu toporul din Triburile. De fapt, aparatorii puteau macelarii 3 armate la rand si ar fi fost nimiciti de a 4 armata de 23,000 de luptatorii cu toporul.

5,750 cavalerie usoara vs 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada (zid nivel 20):

Atacator: 5,750 cavalerie usoara
Pagube atacator: 5,750 cavalerie usoara

Aparator: 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada
Pagube aparator: 4,962 arcasi/4,962 luptatori cu spada

4,600 arcasi calare vs 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada (zid nivel 20):

Atacator: 4,600 arcasi calare
Pagube atacator: 4,600 arcasi calare

Aparator: 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada
Pagube aparator: 4,254 arcasi/4,254 luptatori cu spada

Cand este atacat de cavalerie usoara sau arcasi calare, aparatorul pierde mai putin de 50% din armata. De altfel, aparatorul poate sa macelareasca 2 armate intregi de arcasi calare si aproape 2 armate intregi de cavalerie usoara inainte sa fie anihilat.

–––––––––
Cateva concluzii
–––––––––

Imaginati-va ca aveti 2 sate cu 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada in fiecare sat(desigur de la teorie la practica e drum lung:D ).
Imaginati-va ca aceste 2 sate sunt unul langa altul.
Cand un sat este atacat masiv, iti trimiti toti cei 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada din satul neatacat ca sprijin in satul atacat. De ce fel de armata ofensiva va fi nevoie ca sa invinga aceasta strategie? Si daca ai avea 3 sate? Atacatorii tai vor fi asa de deprimati cand le vei macelarii armatele…

Cum sa jefuiesti alte sate !

In faza de inceput trebuie sa eviti conflictele cu altele sate, asa ca ataca sate parasite. Foloseste lancieri – cel putin 35 la un atac – si ataca numai sate din imediata ta apropiere. Aceasta metoda va da rezultate daca nu vor fi multi cei care vor face acest lucru, si daca atacurile nu se vor repeta in exces.
Ceva mai tarziu, cand vei avea fierarie de nivel 2 vei putea incepe instructia purtatorilor de topoare. Trimite cel putin 2 astfel de unitati in fiecare atac, astfel incat sa reduci pierderile de trupe.
Cand vei putea instrui spioni, fara sa intarzii producerea defensivei, trimite cel putin 2 spioni cu fiecare atac astfel incat sa ai informatii despre resursele care raman in satul jefuit.
Cand grajdurile tale vor atnge nivelul 3, cerceteaza cavaleria usoara. Trimite cavalerie usoara impreuna cu lancieri pana ce ai cel putin 8 cavaleri, dupa care foloseste cavaleria impreuna cu cel putin 2 spioni sa ataci satele mai indepartate, iar lancierii trimite-i in cele apropiate. Cand vei incepe sa produci cavalerie usoara incearca sa mentii aceasta productie constanta pe cat posibil.

Observatii

Cand jefuiesti este bine sa folosesti cat mai multe unitati, dar incearca sa nu folosesti mai multe decat este nevoie.
Exemplu : daca jefuiesti in mod constant 2k resurse dintr-un sat, imparte aceasta valoare la capacitatea unitatilor cu care jefuiesti si vei afla de cate unitati ai nevoie. Astfel la 2000 resurse ai nevoie de 80 lancieri ( 2000/25=80) sau de 25 unitati cavalerie usoara ( 2000/80=25 ). Daca trimiti spioni la fiecare atac vei stii exact de cate unitati ai nevoie pentru urmatorul atac. Este bine sa tii o evidenta a acestor atacuri si cand ajungi in situatia sa cureti tinta in mod regulat, este bine sa iti cauti alte tinte. Este bine sa organizezi aceste atacuri astfel incat sa poti trimite atacuri multiple

Foarte important: aceste simularii nu au in calcul si artefactele paladinului
Prelucrarea 14ALL în data de 05.10. la ora 18:46

Apararea !

Daca esti atacat este bine sa stii ce fel de atacuri sunt, astfel incat sa te poti apara cu succes impotriva lor.Poti afla viteza de deplasare a trupelor, folosind propriile tale trupe in atacuri false ( moke sau fake atacks ) :

– Daca atacul se deplaseaza cu 5 min/camp este vorba doar de spionaj, te poti apara cu spioni si satul tau nu este in pericol imediat. Spionii nu pot produce pierderi, dar pot fi distrusi de spionii proprii.
– Daca atacul se deplaseaza cu 5 sau 5,5 min/camp, vei fi atacat de cavalerie si, s-ar putea si spioni. Aceste atacuri pot fi evitate si resursele puse la adapost. Daca nu ai posibilitatea sa pui resursele la adapost va trebui sa te aperi cu lancieri ( si arcasi )si sa scoti toate celelalte unitati din sat. Lancierii sunt cea mai buna solutie impotriva atacurilor cavaleriei ( exceptand cavaleria grea ). Daca nu poti sta on-line la ora atacului, incredinteaza-ti contul unui loctiitor ( care sa aiba experienta de joc ! ).
– Daca atacul vine cu 9 min/camp este probabil atac cu lancieri si/sau topoare in faza de inceput, iar mai tarziu topoare, cavalerie si spioni. Poti sa eviti aceste atacuri sau te poti apara folosind folosind spadasini, lancieri, arcasi si cavalerie grea.
– Cand atacul se deplaseaza cu 11 min/camp este mai mult decat probabil ca atacatorul trimite tot ce are impotriva ta. Verifica numarul de puncte pe care il are si daca este mic inseamna ca a trimis lancieri si spadasini. Te poti apara folosind spadasini, sau daca vrei sa nu pierzi trupe poti evita acest atac.
– Cand vin multe atacuri nu ai alta solutie dacat sa te aperi. Trimite cavaleria usoara, topoarele si resursele in afara satului, si asta chiar inaintea sosirii atacului, si cere ajutor de unde este posibil.(intotdeauna sa ceri suport atunci cand esti atacat cu nobili ! )
– Unii jucatori trimit spionii insotiti de cate un berbec, ca sa ii determine pe adversari sa se apere cu toate fortele de care dispun, si sa obtina un raport corect despre sat. Atacurile false pot fi foarte eficiente daca sunt folosite corect, si mai ales daca sunt trimise atacuri multiple, astfel incat jucatorii sa nu stie ce sat sa apere si care sat va fi lovit de forta principala.Jucatori cu experienta fac deosebirea dintre berbec si nobil, mai ales daca este on-line la momentul atacului.

Atacul !

Luptatorii cu topoare pot fi folositi pentru a distruge apararile adversarilor, in special cele care sunt formate din lancieri.Cavaleria va fi folosita in atacurile impotriva satelor in care apararea este formata din spadasini. Daca in satul pe care il atacati veti gasi o aparare mixta ( lancieri si spadasini ) va trebui sa atacati cu trupe mixte ( topoare si cavalerie ).

Este bine sa nu atacati jucatori activi, daca nu aveti unitati de risipit, sau daca nu aveti berbeci si catapulte, astfel incat cei atacati sa nu mai poata porni contraatacuri impotriva voastra, sau sa isi refaca rapid apararea.
Daca nu sunt lancieri in satul atacat, este potrivit sa ataci cu cavalerie. Intotdeauna trimite mai multe trupe decat strictul necesar, astfel vei reduce pierderile.

Daca satul respectiv este aparat cu cavalerie grea, nici topoarele nici cavaleria usoara nu vor face fata cu usurinta, asa ca folositi intens simulatorul inainte de atac. Majoritatea jucatorilor nu isi fac o aparare puternica, asa ca daca gasiti un jucator care are o astfel de aparare lasati-l in pace ! Nu veti putea infrange apararea si veti consuma inutil resurse.
Intotdeauna spionati inainte de a ataca !…in faza incipienta a jocului.

Cum sa faci ferma dintr-un jucator activ

Ca sa farmezi un jucator activ trebuie sa ii distrugi armata si zidul. Daca nu ai berbeci si catapulte, ataca numai jucatori inactivi, sau sate abandonate ! Jucatorii activi isi vor reface armata si vor primi sprijin, de aceea incearca sa nu ataci jucatori care apartin unor triburi puternice. De indata ce distrugi armata si darami zidul, vei putea jefui cu usurinta, iar atacandu-i regulat fermele il vei impiedica sa isi revina si antreneze alte unitati.

Daca jucatorul nu va primi unitati in suport, de multe ori acesta nu are alta solutie dacat sa restarteze. Cladirea principala este o tinta foarte buna, mai ales daca are nivel peste 15, pentru ca de la nivelul 15 in sus jucatorul are posibilitatea sa isi demoleze cladirile, si nu trebuie sa ii dai aceasta sansa !

Cum folosesti generatiile nobile ( nobilii )

Nobilii sunt necesari la capturarea satelor, si ca sa faci asta trebuie sa reduci loialitatea satului atacat la 0%.
Fiecare sat are 100% loialitate daca nu este atacat de nobili. Nobilii reduc loialitatea satului cu 20-35% la fiecare atac, iar loialitatea satului creste cu 1,6% pe ora, de aceea cand atacati un sat cu un nobil asigurati-va ca nu se afla la prea mare distanta, mai ales daca nu esti sigur ca jucatorul nu va primi sprijin, iar tu iti vei pierde armata.

Incearca sa preiei sate cat mai mari, multi dintre jucatorii cu multe puncte neavand armata bine pusa la punct. Daca observi ca un jucator preia un sat si jucatorul nu are multe puncte, poti incerca sa preiei satul principal al jucatorului, si sa ii transformi al doilea sat in ferma. Deasemenea daca al doilea sat este mai mare decat primul , ataca-l atat timp cat loialitatea este scazuta si cucereste-l in locul celuilalt!

De fiecare cand instruiesti un nobil costurile cresc, si poti avea tot atatia nobili cate nivele de dezvoltare are academia ta.
Odata ce ai preluat un sat, trupele cu care ai atacat la final vor ramane sa sprijine satul, iar nobilul va dispare, satul ramanand al tau. Daca vei pierde mai mult de 50% din armata nobilul va fi si el pierdut.

Nu sunt diferente daca vei trimite 2 nobili in acelasi atac sau unul, este mai bine sa trimiti nobilii in atacuri succesive pentru a reduce cat mai rapid loialitatea satului atacat. Este bine sa preiei sate fara sa le distrugi inainte. Daca vei prelua un sat dupa ce vei distruge zidul si alte cladiri vei fi obligat sa investesti in reconstruire. Daca la primele 1 – 2 sate s-ar putea sa fie necesar sa distrugi inainte de a prelua, incearca sa eviti acest lucru mai tarziu.
Intotdeauna distruge armata care apara satul inainte de a trimite nobili, sau cel putin trimite nobilul mai intai si trimite, deasemenea, un atac care sa distruga apararea, si care sa ajunga doar cu putin timp inainte de a ajunge nobilul in sat. Este o idee buna sa trimiti trupe defensive de suport care sa ajunga in satul cucerit la foarte putin timp dupa cucerire, cu atat mai mult cu cat multi jucatori sun constienti ca satele proaspat cucerite au o defensiva slaba, fiind aparate la inceput numai de trupele de atac care au cucerit satul ( cavaleria grea este ideala pentru a fi trimisa impreuna cu nobilii datorita capacitatii de lupta atat in aparare cat si in atac mai bine decat orice alte unitati).

Cand ai mai multe sate

Cand ai mai multe sate este important sa le poti proteja. Asigura-te ca ai lancieri si spadasini (de cel putin nivel 3 ) care sa apere fiecare sat chiar daca aceste unitati sunt produse intr-un singur sat, iar unitatile sunt trimise ca suport. Astfel vei avea siguranta ca ai trupe puternice, din fiecare tip, capabile sa iti apere satele. Sa dezvolti in primul rand apararea poate fi o buna strategie, mai ales atunci cand preiei un al doilea sat, astfel incat sa ai posibilitatea sa preiei si cel de al treilea sat, sa il asiguri si pe acesta, urmand ca dupa aceea sa te concentrezi pe ofensiva.

Cand ai mai multe sate un mare avantaj este ca poti specializa instruirea trupelor. Este bine sa specializezi instruirea trupelor pentru fiecare sat, pentru ca astfel reduci numarul de puncte pe care le ai in total si pe fiecare sat, ceea ce de fapt va duce la cresterea moralului trupelor tale care vor ataca alte sate.
Un mod de lucru in echipa este ca alti jucatori sa distruga apararea, astfel incat tu sa il poti prelua, iar in schimb sa trimiti unitati in suport sau resurse, astfel profitand toti cei care participa la preluare.

Toate astea sunt strategii de viitor cand vor exista mai multe sate, trupe numeroase, experienta acumulata. Cititi tot de la un cap la altul ca merita pe deplin!! Credeti-ma Eye-wink
Nush cat de adevarate sunt simulatiile astea dar e bine sa va faceti o viziune asupra viitorului. Sa va faceti o parere…si imi cer scuze daca am omis sa schimb ceva pe la datele lumi, gen viteze de deplasare trupe sau astfel de chestii, in general de la o lume la alta se pastreaza, difera totul daca se schimba viteza serverului.

Alta strategie este sa faci cat mai repede oamenii pentru defensiva. Cand iesi de sub protectie sa ai cel putin jumate din oameni cat ai punctajul. Adik daca ai 1000 de puncte sa ai cel putin 500 de oameni din fiecare.

IMPORTANT: punctele nu inseamna nimica, din contra cu cat o sa ai mai multe puncte o sa fii atacat mult mai des, facerea oamenilor de ofensiva si defensiva este mult mai importanta decat cresterea in puncte.

IMPORTANT: cel ce se apara intotdeauna va fii in avantaj, iar cel ce ataca intotdeauna va fii in dezavantaj deoarece aparatorul are si avantajul zidului care inseamna foarte mult.

Pentru a incepe, trebuie sa shtii cate ceva despre trupe:
– lancierii, luptatorii cu spada , arcashii shi cavaleria grea sunt trupe de aparare.
– luptatorii cu toporul, cavaleria ushoara shi arcashii calaretzi (nush de ce le zice asha dar in fine) sunt trupe de atac.
– berbecii sunt pentru daramarea zidurilor , dar nu trebuie trimishi singuri.
– catapultele ataca toate cladirile.
– paladinul – potzi face numai unul , indiferent de cate sate ai.este folositor la inceput , pentru apararea satului, shi in cazul in care vrei sa trimitzi suport unui membru de trib sau unui aliat
(daca trimitzi shi pladinul odata cu suportul acesta va ajunge mai repede)
– nobilul – acesta din urma il foloseshti atunci cand vrei sa „furi” satele.

**** NU ATACA NICIODATA CU TRUPELE DE APARARE****(numai in cazul in care eshti la inceput shi farmezi sate abandonate sau fara armata.)

Farming in faza de inceput:

Aici trebuie sa stii urmatorul lucru:
– 1 lancier poate sa care cate 25 de unitatzi din fiecare resursa.
– 1 luptator cu sabia 15 din fiecare resursa.
– 1 cavaler ushurel cate 80 din fiecare resursa.
– Paladinul cate 100 din fiecare resursa.
In momentul in care ai reushit sa construieshti cazarma, potzi deja sa produci lancieri. Cautzi intre satele din jurul tau, pe cele abandonate sau , care nu fac parte din nici un trib sau , satele care vezi ca stagneaza ( dupa 2-3 zile , punctajul este acelashi) shi le ataci.Incearca k odata cu upgrade-urile pe care le faci la cladiri , sa produci shi putzina armata. Nu este recomandat , pentru inceput , sa ataci membri ai altui trib.

1. Cand vreau sa rectrutez un lancier, imi arata sub timpul de pregatire: „*90% din resursele dvs vor fi returnate”.

Raspuns: Daca ati comandat un lancier care cost 60 lemn, 30 argila si 10 fier in momentul in care anulati comanda adica se lucreaza la alte comenzi si productia la aceasta comanda nu a inceput se returneaza 54 lemn, 27 argila si 9 fier adica 90% din resursele rezervate initial.

2. La intoarcerea dintr-un atac in raport primesc urmatorul mesaj cu privire la resursele jefuite „15 15 13 43/1000” si doresc o explicatie cu privire la semnificatie.

Raspuns: Resursele jefuite in acest exemplu sunt 15 lemn, 15 argila si 13 fier care totalizeaza 43, cantitate jefuita si trasportata de catre trupele atacatoare. Cantitatea maxima de transport ale trupelor care au supravietuit atacului este insa de 1000. Acest lucru inseamna ca acea suma de 43 era cantitatea maxima ce putea fi jefuita. Daca intalniti situatii in care cantitatea jefuita este 1000/1000 adica trupele se intorc incarcate la capacitate maxima atunci se recomanda ca acel sat sa fie vizitat si jefuit in continuare pana cand trupele se intorc cu o cantitate mai mica decat capacitatea maxima de transport, ceea ce inseamna ca nu mai sunt alte resurse si satul poate fi lasat sa isi regenereze resursele urmand sa il vizitati ulterior.

3.Cum se calculeaza norocul si bonusul de noapte la simulatorul de trupe?Adica la noroc de unde stiu ce procentaj trebuie sa pun??

Raspuns: Norocul este ceva random, adica depinde chiar de noroc si poti sa pui 25%.
In privinta moralului acesta se poate calcula si depinde de punctajul atacatorului si a celui atacat, cu cat este mai mic punctajul atacatorului in comparatie cu punctajul celui atacat cu atat mai mare este moralul atacatorului si invers. Exista la Piata > Simulator > Calculator de Moral scris cu litere rosii chiar in dreapta procentajului. Aceste este un calculator care are nevoie de 2 date: moral atacator si moral aparator pe care le foloseste pentru a genera coeficientul de moral. Exista 2 moduri de calcul: „Ca Agresor” butonul sus stanga si „Ca aparator” butonul sus dreapta. Am folosit 2 scenarii: (a) punctaj atacator 754 si punctaj aparator 100 si folosim butonul „calculeaza moral” si am obtinut un moral de 70% si (b) punctaj atacator 754 si punctaj aparator 1000 unde moralul obtinut este de 100%.
Bonusul de noapte ofera +100% aparatorului practic 25 lancieri se comporta in aparare noaptea ca si cum ar fi 50 lancieri. Bonusul de noapte se refera la ora la care ajunge atacul si nu la cea care pleaca. Astfel, daca atacul ajunge la tinta intre 00.00 si 08.00 este considerat atac de noapte. Puteti verifica perioada de noapte in joc in momentul in care intrati in sat imaginea este mai intunecata si se observa torte arzand.

4. Negustorul poate sa care 1000 de resurse din fiecare sau per total?

Raspuns: Fiecare negustor poate sa care in total 1000 de resurse adica orice combinatie de genul: 300 fier + 100 argila + 600 lemn = 1000 resurse sau 1000 argila = 1000 resurse. Daca trimiteti doar 10 unitati de resurse se foloseste 1 negustor si daca trimiteti 1010 unitati de resurse se folosesc 2 negustori si asa mai departe suma resurselor transportate rotunjindu-se in plus determinand astfel numarul de negustori prin dividerea cu 1000.

5. Ce cladiri darama berbecii si ce cladiri darama catapultele?

Raspuns:Berbecii pot darama zidul iar catapultele orice alte cladiri (inclusiv zidul) cu exceptia ascuzatorii. Ordinea recomandata de daramare este ferma(inamicul nu mai are potie=> nu face armata nici cladiri), cazarma(nu mai face armata), fierarie (pierde cercetarile facute), cladirea principala (face cladirile mai incet), grajd (nu mai antreneaza cavalerie). Cladirea pe care se va concentra actiunea catapultelor la atacul respectiv se alege dintr-o lista disponibila cu cladiri in momentul in care se lanseaza atacul. Sa NU ataci minele si magazia niciodata pentru nu mai ai ce sa furi pe urma! Este important daca inamicul are cladirea principala nivel 15, pentru ca jucatorul cu cladire nivel 15 poate sa isi darame singur cladirile in baza si daca vede ca pierde poate sa opteze sa isi darame minele astfel incat el sa devina o tinta fara valoare iar voi care ati cheltuit inutil resurse sub forma pierderilor militare sa nu vi le puteti recupera. Pentru a il impiedica sa isi darame minele cand vede ca este coplesit trebuie sa distrugeti cladirea principala si sa ii coborati nivelul sub 15 cu catapultele la primul atac.

6. Pot afla daca un jucator este online sau offline?

Raspuns: Nu poti afla direct ci doar indirect. In sensul ca poti sa te ghidezi dupa punctaj sa vezi daca a construit ceva (implicit ii cresc punctele). Aici poate sa existe si o alta cauza, jucatorul urmarit poate sa inceapa sa construiasca agresiv armata si sa sisteze dezvoltarea minelor si cladirilor. In orice caz spionarea incununata de succes poate sa ofere informatii asupra motivelor pentru care punctajul nu mai creste. De asemenea daca de de fiecare data cand il ataci si are trupe mai putine decat tine ca atacatori si gasesti baza goala fara nici o resursa de jefuit inseamna ca este activ si a aplicat tactica de golire a orasului. Poti astfel sa vezi cand e activ in fiecare zi si asa iti faci un program de-al lui si poti sa il ataci cand nu e online si sa il lasi cu buza umflata eventual. Aceasta tactica de tatonare cere ceva munca si nu e intotdeauna precisa.

7. Ipotetic vorbind , daca sunt 3 insi si vor sa atace un sat: doi cu trupe si unul cu berbeci si catapulte , ce strategie de atac ar trebui sa foloseasca? Si cel care vine cu catapulte si berbeci trebuie sa atace si cu trupe pt a da randament?

Raspuns: Jucatorii cu trupele sa anihileze apararea inamica urmand ca jucatorul cu catapultele insotite de cel putin 50 de luptatori cu toporul sa urmeze pentru a demola cladirile inamice. Pierderile unor atacuri insotite de berbeci sunt mai mici in lipsa acestor unitati pentru ca atacul se calculeaza la un nivel al zidului mai mic corespunzator atacului cu berbeci functie de nivel zid si de numarul de berbeci pe care ii are atacatorul. Pentru mai multe informatii puteti sa folositi Piata > Simulator si sa simulati diverse scenari de atac cu sau fara berbeci in conditiile existentei unui zid inamic.

8. Daca imi demolez ceva (un level la zid, sa zicem), resursele cu care am construit acel level la zid imi revin inapoi sau nu?

Raspuns: Resursele folosite pentru construirea cladirilor nu se reintorc daca acestea sunt demolate de catre proprietar. Totusi pentru a putea demola cladiri proprii jucatorul trebuie sa aiba cladirea principala de nivel 15. Totusi nu exista nici o motivatie rationala sau beneficiu in ati darama cladirile, singurul motiv ar fi atunci cand esti atacat, nu primesti sprijin de la trib si poti aplica tactica pamantului parjolit prin demolarea minelor pana la nivelul

Totusi demolarea dureaza la fel de mult ca si constructia iar cladirea principala poate fi atacata si daca ea scade sub nivel 15 demolarea celorlalte cladiri nu mai este posibila.

9.Sa zicem ca ferma mea are capacitate 100 si este ‘plina’ cu 95 de ‘unitati’. Daca dau sa imi cerceteze 20 de unitati. Ce se intimpla?
Se opreste din cercetat unitati dupa a 5-a unitate?

Raspuns: Ferma avea valori de 1538/1613 iar in momentul in care a comandat 41 luptatori cu toporul noile valori sunt 1581/1613. Daca ar mai vrea sa mai comande 33 de luptatori cu toporul nu ar putea pentru ca se depaseste capacitatea maxima a fermelor existente la acel moment.

10. Sa presupunem ca am ferma nivel 20 ocupata in proportie de 100%, si cineva imi reduce ferma la nivel 15, trupele mele fiind in deplasare. Ce se intampla cu surplusul de trupe care depasesc capacitatea ?

Raspuns: Trupele nu patesc nimic, vei putea sa construiesti cladiri sau sa antrenezi trupe suplimentare in momentul in care se refac fermele la nivel 21 si exista capacitate disponibila.

11. Sa presupunem ca am ferma nivel 20 ocupata in proportie de 100%, si cineva imi reduce ferma la nivel 15, trupele mele fiind in deplasare. In plus am in constructie ferma nivel 21. Mi se returneaza resursele pentru ferma de nivel 21?

Raspuns: Se construieste ferma de nivel 16 in continuare ca urmatorul nivel dupa nivelul de 15 la cat a fost redusa ferma ulterior atacului. In privinta fermei de nivel 21 in constructie la momentul atacului nu este sigur, rugam pe cei care s-au confruntat cu o asemenea situatie sa ne comunice daca au primit sau nu resursele inapoi aferente portiunii de ferma nivel 21 ramase de construit sau daca au ramas cu nivelul 21 ulterior atacului (acesta ar fi un bug) sau daca nu au primit nici o resursa inapoi.

Valabil pentru la etapa asta a jocului .
cind va ataca cineva va apare un mesaj pe ecran la ” privire generala asupra satului ” ca vin trupe din satul x, care vor ajunge la voi in N ore , minute… -semnul grafic de linga mesaj arata un topor ( atac)
daca dati click pe mesaj vedeti numele adversarului ,tribul , dar nu si cite trupe si de care tip, primul lucru e sa va dati seama ce fel de trupe va ataca , este important si singura metoda este compararea timpului de deplasare intre cele doua sate – al vostru si al atacatorului .
1)dati click pe satul lui ,pe „trimite trupe” alegeti 5 sulitasi si click „ataca”
2) va apare un alt raport in care vedeti cit timp fac niste sulitasi distanta respectiva.
jos e un buton cu ” ok” dar NU dati click pe ala – e comanda finala de atac
3)comparati timpii – cel de la testul vostru cu sulitasii si cel din alarma de atac de pe ecran.
Acum , in urma comparatiei pot fi urmatoarele situatii :
A) timpi egali – ati aflat ca ala va ataca numai cu sulitasi , care sunt rapizi si prada cantitati mai mari decit spadasinii .
B) tipul din test timpul de atac – atacatorii ajung mai repede decat ar ajunge sulitasii vostrii – inseamna ca a trimis numai cavalerie
( scouti ,cavalerie usoara , etc ) deci fie vrea numai sa va spioneze , fie sa va farmeze , fie ambele dintr-un foc .
La momentul asta nu cred ca a reusit cineva sa parcurga etapele necesare pentru a produce cavalerie usoara iar scouti cred ca au foarte , foarte putini .

Bun si acum , fenta = evitarea atacului si minimalizarea pierderilor pe care le poate produce :

1) consumati resursele pe upgradari de durata mai lunga ,care sa nu se termine pina ajunge armata inamica ( puteti face asta si cu 10 minute inainte de minutul landing-ului )
2) va orientati rapid pe harta la un sat parasit sau satul unui prieten din trib , dati click pe el , click trimite trupe, puneti toti soldatii ( completati numarul pentru fiecare categorie in parte in casetele respective ) si dati click pe ” Suport ” (ajutor ) , apare celalalt raport si dati comanda finala „ok”
Aveti grija sa nu dati click pe „Ataca ” , asta ar insemna sa va atacati prietenul .
Soldatii vostrii pleaca la odihna in satul in care i-ati trimis ( si chestia asta se poate face cu cel putin 15 minute inainte sa se produca atacul , dar nu mai tirziu ).
Dupa ce a trecut atacul ,va puteti rechema trupele in sat – si nu ati pierdut nici un soldatel .
Daca mai ramin resurse neconsumate , vi le prada , afara de cazul in care este vorba de cantitatile care incap in ascunzatoare si care nu pot fi pradate .
14ALL în data de 05.10. la ora 18:49 Loialitate

Fiecare sat are la început loialitatea de 100 (valoarea maximă) şi va fi afişată pentru fiecare sat doar dacă aceasta scade sub această valoare. Valoarea loialităţii nu influenţează activitatea în sat (crearea de trupe, construcţia de clădiri, cercetări, etc.). Cu fiecare atac reuşit cu nobil loialitatea satului scade cu o valoare aleatoare cuprinsă între 20 şi 35. Cînd loialitatea unui sat scade sub 0, acel sat este cucerit. Loialitatea creşte cu 1 pe oră pînă cînd atinge valoarea maxima (100)

Cum cresc sau recîştig loialitatea satului meu ?

Loialitatea creşte singură cu 1 pe oră, pînă la valoarea maximă de 100. (1 pe oră pe serverele cu viteza 1 – viteza de creştere a loialităţii e direct proporţională cu viteza serverului). Nu există metode de a creşte loialitatea unui sat în alt mod. Loialitatea unui sat e vizibilă doar atunci cînd e mai mică decît 100.

Moral

Moralul e o noţiune complet diferită. Cu cît e mai mare diferenţa de puncte dintre atacator şi apărător în cazul unei lupte, cu atît mai mic este moralul trupelor atacatoare. Moralul determină numărul trupelor agresorului care vor muri în urma atacului. Dacă atacatorul are moral de 100% faţă de atacator atunci lupta e una echilibrată iar atacatorul nu pierde mai multe trupe decît ar trebui. Dacă atacatorul are moral de (spre exemplu) 70% faţă de apărător atunci el va pierde cu 30% mai multe unităţi decît într-o luptă echilibrată.

Noroc

Norocul e o variabilă aleatoare cuprinsă între -25 şi +25 care poate determina rezultatul unei bătălii. Un noroc de +25% ridică puterea atacatorului cu 25% şi invers, un noroc de -25% scade puterea atacatorului cu 25%.

Sprijin

Ce înseamnă „Sprijin” ?
Dacă trimiţi trupe de sprijin în alt sat, aceste trupe îl vor apăra în caz de atac.

Pentru cît timp vor sta trupele de sprijin în satul în care le-am trimis ?
Pînă cînd vor fi trimise sau chemate înapoi. Proprietarul trupelor, dar şi deţinătorul satului pot să retrage trupele de sprijin.

Dacă trimit sprijin într-un sat, apoi îl atac, trupele mele se vor lupta între ele ?
a, trupele de sprijin trimise de dumneavoastră vor lupta împotriva trupelor de atac.

Cineva mi-a trimis trupe de sprijin, dar nu am control asupra lor. De ce ?
Puteţi controla trupele doar în satul din care provin. Nu puteţi folosi trupe de sprijin primite pentru a ataca sau sprijini alt sat.

Cum sunt calculate rezultatele unei lupte ?
Cînd o unitate atacă se ia în calcul valoarea de atac a respectivei unităţi, iar când se apără se ia în calcul valoarea de apărare. O luptă e afectată de noroc şi moral (vedeţi întrebarea 3). Puteţi folosi simultatorul pentru a testa rezultatele unei bătăli. Pentru a face acest lucru daţi click pe Piaţa centrală > Simulator şi introduceţi valorile corespunzătoare.

Ce se întîmplă cînd ultimul meu sat este cucerit ?
Primiţi un nou sat la marginea hărţii. Veţi fi printre sate mici şi va fi nevoie să vă dezvoltaţi din nou.

Cînd primesc un nou sat la marginea hărţii voi primi din nou protecţie ?
Da, veţi primi înapoi timpul de protecţie (în care nu puteţi fi atacat). Durata acesteia depinde de versiunea jocului.

Considerati asta biblia voastra in jocul asta
~LANCIER:
->bun in aparare contra cavalerie
->slab in atac (nerecomandabili sub nici o forma)
->slabiciune:luptatori cu toporul

~LUPTATOR CU SABIA:
->bun in aparare contra alta infanterie.
->slab in atac(nerecomandabili sub nici o forma)
->slabiciune:cavalerie usoara,cavalerie grea.

~LUPTATOR CU TOPORUL:
->foarte prost in aparare (nerecomandabili sub nici o forma)
->extrem de bun in atac contra alta infanterie
->bun in atac contra arcasi calare
->prost in atac contra cavalerie grea
->slabiciune :arcasi,cavalerie grea,cavalerie usoara

~ARCASI:
->foarte buni in aparare contra: orice infantrie
->buni in aparare contra: Cavalerie Usoara.
->prosti in atac :(nerecomandabili in atac)
->slabiciune: semnificativa la Arcasi Calare

~SPIONI:
-> unitate cu valore combativa 0 nu se pune atacul spionilor ,singuri care pot omori spioni sunt alti spioni si asta dupa calcularea valorii defensive a zidului

~CAVALERIE USOARA:
->prost in aparare contra luptatorilor cu toporul
->bun in apare contra :cavalerie grea ,arcasi calare
->foarte bun in atac contra infanterie si cavalerie(exceptie facand Lancierii)
->slabiciune :(Notabila contra Lancieri)

~ARCASI CALARE:
->prost in aparare(nerecomandabili sub nici o forma in aparare)
->buni in atac contra infanterie(exceptie la luptatori cu sabia) si alta cavalerie(exceptie facand cavaleria grea)
->foarte buni in atac contra arcasi
->slabiciune:lupatator cu sabia

~CAVALERIE GREA:
->foarte buni in atac (indiferent de armata aparatorului)
->foarte buni in aparare (indiferent de armata atacatorului)
->slabiciune:medie la Lancieri spre deosebire de celelate unitati de cavalerie.

~BERBECI:
->unitati auxiliare create pentru a reduce nivelul zidurilor ; au aparare relativ asemanatore cu a Lancierilor nu trebuiesc trimisi niciodata neinsotiti de o armata

~CATAPULTA:
->unitati auxiliare create pentru a reduce nivelul cladirilor atacate ; in special se ataca piata centrala,ferma ,zidurile,cazarma si grajdul.De asemenea trebuiesc insotie de trupe.

Dezvoltarea Economica:

Perioada initial de dezvoltare 0 – 700 puncte:
In aceasta perioada nu trebuie decat sa farmati satele parasite sau slabe fara aparare din jur. Motivul este ca jucatorii activi chiar daca au aparare mai slaba dar pun accent mai mult pe dezvoltare va vor intrece rapid urmand ca ultieror sa puna in pericol existenta satului vostru. Daca atacati fara catapulte fiecare atac va consuma mai mult din resursele proprii decat o va face aparatorul iar acesta poate sa isi proteze resursele prin tactica de golire a satului. In timp ei pot sa creeze o armata mult mai mare iar atunci rolurile se vor inversa.
De asemenea atacul fara catapulte pe care sa le folositi pentru a impiedica hotarator dezvoltarea inamicului prin distrugerea cladirilor de trupe(nu permite sa construiasca armata) sau a pietei centrale (nu permite trimiterea resurselor prin vecini) este sortit esecului si este un consum inutil de resurse.

Iata cam cum ar trebui sa actionam in functie de punctele acumulate (punctele reflecta direct gradul de dezvoltare, nu si armata):

======================================================================================
Pana la 500 puncte:
• Axeaza-te mai mult pe facut resurse, daca nu esti atacat. Daca esti atacat ridica un zid si fa-ti cativa oameni de aparare.
• Ridica toate cladirile pana cand obtii astfel, incepand cu resursele, cladirea principala si magazia. Dupa care cresteti ferma, cazarma, zidul si targul.

Cladirea principala: nivel 5
Cazarma: nivel 1
Piata centrala: nivel 1
Târg: nivel 1
Taietori de lemne: nivel 17
Mina de argila: nivel 17
Mina de fier: nivel 17
Ferma: nivel 4
Magazie: nivel 14
Ascunzatoare: nivel 4
Zid: nivel 8

======================================================================================
500-600 puncte:
Inceteaza sa cresti in puncte, si incepe sa-ti faci armata de aparare.
• mareste cazarma la nivel 5 si ferma la nivel 6
• construieste o fierarie
• in fierarie sa faca sabiile
• mareste cazarma la lvl 10 si ferma
• Armata minima necesara acum: 400 si 400

Cladirea principala: nivel 5
Cazarma: nivel 10
Fierarie: nivel 1
Piata centrala: nivel 1
Târg: nivel 1
Taietori de lemne: nivel 17
Mina de argila: nivel 17
Mina de fier: nivel 17
Ferma: nivel 11
Magazie: nivel 14
Ascunzatoare: nivel 4
Zid: nivel 8

======================================================================================
600-1000 puncte:
Acum este timpul sa ataci alte sate. Ca sa facem lucrul asta avem nevoie de cavalerie usoara. construieste in ordinea urmatoare.

• argila si lemne la nivel 20
• fier si magazie la nivel 18
• cladire principala nivel 10 si fierarie nivel 5
• construieste grajduri si crestele la nivel 3
• in fierarie da-i sa faca spioni si cavalerie usoara
• incepe sa ataci orasele din jurul tau cel mult 3 deodata cu maxim 20 de spioni ca sa lasi 40 acasa. Memoreaza satele cu resurse multe si cele cu putina aparare pt a fi atacate.
• ataca satele cu cate 35 de cavalerie usoara deodata pentru jafuri bune fara pierderi.
• cu resursele care le furi fa mai multa cavalerie usoara
• din resursele propii zidul fa-l la nivel 15
• Armata minima necesara acum: 750 ; 750 ; 100 ; 35

La 1000 de puncte orasul tau trebuie sa arate astfel:

Cladirea principala: nivel 10
Cazarma: nivel 10
Fierarie: nivel 5
Piata centrala: nivel 1
Târg: nivel 1
Taietori de lemne: nivel 20
Mina de argila: nivel 20
Mina de fier: nivel 18
Ferma: nivel 16
Magazie: nivel 18
Ascunzatoare: nivel 4
Zid: nivel 15

======================================================================================
1000-2000 puncte:
In acest stagiu ne pregatim de razboi. Ridicam resursele pana cand avem un venit stabil. Ar trebuii asa:

• casa principala sa fie nivel 20
• targul la nivel 10
• lemnele si argila la nivel 24
• fierul la nivel 22
• Armata minima necesara acum: 1400 si 1400 ; 500

La 2000 de puncte satul tau trebuie sa arate asa:

Cladirea principala: nivel 20
Cazarma: nivel 10
Fierarie: nivel 5
Piata centrala: nivel 1
Târg: nivel 10
Taietori de lemne: nivel 24
Mina de argila: nivel 24
Mina de fier: nivel 22
Ferma: nivel 22
Magazie: nivel 18
Ascunzatoare: nivel 4
Zid: nivel 20

======================================================================================
2000-3000 puncte:
Acesta este sfarsitul stagiului de crestere pt primul oras. Cel mai important e sa construiti fieraria.
• fa mina de fier la nivel 24
• in fierarie da-ti sa caute topoarele
• faceti magazia la nivel 20
• faceti fieraria la nivel 20
• Armata minima necesara acum: 2000 ; 2000 ; 750 ; 500 ; 350

Cladirea principala: nivel 20
Cazarma: nivel 10
Fierarie: nivel 20
Piata centrala: nivel 1
Târg: nivel 12
Taietori de lemne: nivel 24
Mina de argila: nivel 24
Mina de fier: nivel 22
Ferma: nivel 22
Magazie: nivel 20
Ascunzatoare: nivel 4
Zid: nivel 20

======================================================================================
3000 puncte:

• Armata minima necesara acum: 2000 ; 2000 ; 750 ; 1000 ; 500 ; 100
• Creeaza-ti o Generatie de nobili.

Fixeazate pe orase care au mai putin de 2000 pct. Cele care au resurse multe si oameni putini sunt cele mai bune. daca atacati un jucattor dintr-un trib puternic aveti grija ca sa fie cel mai mic de acolo.
Niciodata sa nu atacati orase cu mai putin de 1000 de pct. Trebuie sa ataci cu un nobil de cel putin 5 ori pana cand orasul va fii al tau. Niciodata sa nu trimiti prima oara la atac nobilul, sa trimiti spionii mai intai.

IMPORTANT: Punctele nu inseamna mare lucru, din contra, cu cat o sa ai mai multe puncte, cu atat o sa fii atatcat mult mai des, trupele ofensive si defensive sunt mult mai importante decat crestea in puncte.

IMPORTANT: Cel ce se apara intotdeauna va fii in avantaj, iar cel ce ataca intotdeauna va fii in dezavantaj deoarece aparatorul are si avantajul zidului care inseamna foarte mult.

IMPORTANT: Nu atacati niciodata cu trupele de aparare (numai in cazul in care eshti la inceput , si farmezi sate abandonate sau fara armata. )

Farming in faza de inceput:
Aici trebuie sa shtii urmatorul lucru:
– 1 poate sa care 25 unitati de resurse in total.
– 1 poate sa care 15 unitati de resurse in total.
– 1 poate sa care 80 unitati de resurse in total.
– 1 poate sa care 100 unitati de resurse in total. (puteti avea insa doar unul per jucator).

In momentul in care ai reusit sa construiesti cazarma , poti deja sa produci lancieri. Cauti intre satele din jurul tau , pe cele abandonate sau , care nu fac parte din nici un trib sau , satele care vezi ca stagneaza ( dupa 2-3 zile , punctajul este acelasi) si le ataci. Incearca odata cu upgrade-urile pe care le faci la cladiri , sa produci si putina armata.

Doar primul sat ar tb as fie mixt.. e logic de ce.. in rest, axati-va pe sate specializate – atac sau aparare!


Cea mai buna alternativa pentru celebrul Windows se dovedeste a fi sistemul de operare Linux. Bazandu-se pe experienta comunitatii Open Source acesta a devenit odata cu aparitia ultimelor versiuni mult mai „prietenos” si mai usor de utilizat, chiar decat Windows.

Odata ce ii vei patrunde tainele, suntem convinsi ca te vei intreba si tu cum de nu l-ai descoperit pana acum si nu vei mai intra in Windows decat cel mult pentru anumite jocuri.

Unul din primele lucruri pe care trebuie sa le inveti este legat de instalarea uneia din multele distributii de Linux. Asa ca este necesar sa prezentam cateva aspecte care speram noi ca vor clarifica in mare masura nelamuririle.

Instalarea implicita:

Cea mai usoara instalare este aceea in care introduci CD-ul cu distributia de Linux si acesta face totul pentru tine. Iar atunci cand a terminat, esti gata sa utilizezi noul tau sistem Linux. Partial este OK, deoarece iti salveaza ceva timp, dar pe de alta parte instalarea implicita aduce si anumite aplicatii de care nu aveai nevoie sau omite unele din ele. Asa ca este indicat sa apelezi la o instalare „manuala”.

De unde luam distributiile de Linux?

Una din metodele folosite este sa te duci la unul din distribuitorii din tara si sa cumperi CD-urile precum si manualul distributiei alese. In aces fel vei beneficia si de suport din partea firmei care a realizat distributia de Linux si vei putea consulta si manualul acesteia. O alta modalitate – cea mai utilizata – este aceea de a descarca imaginea distributiei de pe Internet. Fiecare mare producator pune aceste imagini la dispozitia utilizatorilor in mod gratuit. Un site esential este http://www.linuxiso.org, unde vei gasi toate distributiile de Linux sau http://ftp.linux.ro, care merge excelent in Romania.

Stim de unde putem lua distributiile de Linux, dar pe care o alegem? Care este cea mai buna? Un raspuns simplu la aceasta intrebare nu exista. Toate distributiile mari sunt foarte bune. Asa ca daca alegi RedHat, Mandrake, SuSe sau Debian, este OK. Important este sa le instalezi, de atunci incolo va incepe munca. Singurul lucru care trebuie evidentiat este ca unele distributii au o interfata grafica mai clara la instalare. Astfel, Mandrake, RedHat si SuSe creeaza o buna impresie, mai ales pentru incepatori.

Pregatirea sistemului pentru Linux:

Hard-disk-urile de capacitate mare nu mai sunt un mister in calculatoarele noastre, astfel incat instalarea mai multor sisteme de operare nu mai reprezinta o problema. Pentru inceput sa vedem cateva din sistemele de fisiere intalnite cele mai uzuale in Linux.

Sistemul de fisiere Reiser (reiserFS) – sistem jurnalizat care este unul din cele mai bune si mai eficiente sisteme de fisiere existent. Datorita algoritmilor foarte buni folositi, ReiserFS se poate descurca si cu 100.000 de fisiere intr-un director. Iar in jurul datei de 30 iunie va fi disponibil reiser4, care va prezenta mult mai multe imbunatatiri, printre care criptarea fisierelor “on the fly”, fara a mai fi nevoie de programe aditionale care consuma resurse. Pentru mai multe informatii, verifica site-ul http://www.namesys.com, unde vei gasi informatii suplimentare.

Sistemul de fisiere ext2 – sistem traditional si este suficient de bun pentru a fi folosit si in viitor. Exista insa o versiune mai noua, ext3, mai rapida si cu mai multe facilitati, tranzitia intre cele doua sisteme (ext2 si ext3) realizandu-se foarte rapid. Ext3 este si el un sistem de fisiere jurnalizat. O buna sursa de informatii gasiti aici.

Sistemul de fisiere XFS – un sistem de fisiere foarte bun, poate cel mai bun, comparabil cu reiserFS. Informatii gasiti aici. Mai sunt si alte sisteme de fisiere, de exemplu NTFS, XENIX, OS/2, OPUS, AIX, kernel-ul de Linux dovedindu-se foarte flexibil. Cele de mai sus sunt insa cele mai uzuale.

Partitionarea hard-disk-ului:

Programele de partitionare a hard-disk-ului sunt numeroase, dar in mare parte ele fac acelasi lucru. Astfel cu RedHat poti selecta sa partitioneze el automat hard-disk-ul sau sa realizezi tu acest lucru manual. In Mandrake, ai la dispozitie DiskDrake, unul din cele mai bune instrumente de partitionat, care poate si redimensiona o partitie, ceea ce in alte distributii de Linux nu intalnesti.

Optiunile la care ai acces in cazul realizarii unei partitii sunt:

QUOTE
new: definesti aici o noua partitie, dimensiune, tip etc
edit: poti edita atributele unei partitii existente
delete: vei sterge o partitie. Optiunea urmatoare ar trebui sa fie new, pentru a o recrea.
reset: poti anula anumite schimbari efectuate.
device: aici gasesti numele partitiei
start: stabilesti sectorul de unde incepe partitia
end: stabilesti sectorul unde se sfarseste partitia
size: marimea in megabytes
mount point: acesta este directorul unde partitia va fi montata

Discurile in Linux sunt afisate ca /dev/hdxx. Astfel, daca ai un hard-disk master pe primul controler, atunci acesta va fi /dev/hda1, unde 1 inseamna prima partitie si „a” inseamna primul disc.

Ce nu trebuie sa uiti este sa creezi o partitie de swap, care depinde de cantitatea de RAM pe care o ai. Astfel, daca ai 256 MB, o partitie de 200 MB ar trebui sa fie suficienta. Pentru mai putina memorie, o partitie de 500 MB este necesara.

Mai este un lucru de spus referitor la partitii. Pentru a beneficia la maxim de performatele sistemului, este ideal ca fiecare director important sa-l pui pe partitie separata. Astfel pentru:
QUOTE
/ – ai nevoie de un spatiu de 1 – 4 GB ar trebui sa acopere nevoile voastre
/usr – ai nevoie de 2-3 GB
/home – o dimensiune recomandata ar fi de 500 Mb, dar daca doresti sa stochezi multe fisiere multimedia de exemplu, atunci aceasta partitie ar trebui sa creasca.
/var – ai nevoie de 1-2 GB
/opt – ai nevoie de 1,5 – 2 GB
Pe scurt insa, atunci cand este vorba e partitii, trebuie sa stii exact ce doresti sa faci cu sistemul tau si dupa aceea sa le dimensionezi. Daca esti pasionat, pentru fiecare director poti crea o partitie diferita: ext2, ext3, xfs, reiser, etc. Linux este foarte flexibil in aceasta privinta.

Pentru cei obisnuiti cu c: din Windows, structura de directoare din Linux poate parea putin mai aparte. Dar, noi va garantam ca este extrem de logica si foarte usor de inteles.

Astfel, avem:

QUOTE
/ – directorul radacina
tot ce este dupa / – aici vei gasi listate cele mai uzitate instrumente necesare operarii cu Linux, precum si celelalte directoare.
bin – aici vei gasi comenzile esentiale Linux, cum ar fi ls, awk, cat, chmod, chown, cp, dd, df, mount, rm, rmdir, touch – aceste comenzi sunt coloana vertebrala a oricarui sistem Linux/Unix.
dev – aici sunt stocate fisierele care permit comunicarea cu hardware-ul masinii. Acest director contine drivere care permit comunicarea cu cd-rom-ul, modem-ul, placa de retea, floppy disk-ul, hard-disk-ul, etc.
home – acest director este inima sistemului de operare. Dupa ce ai adaugat un cont de utilizator, va fi creat un subdirector cu numele tau, unde vor fi stocate fisierele personale.
/usr/bin – acest director contine si el comenzi asemanatoare bin. Diferentierea s-a realizat datorita numarului mare de comenzi Linux.
/usr/sbin – directorul contine comenzi care sunt folosite numai de super user (root). Aceste comenzi sunt: netcfg, sndconfig, linuxconf, si netconf.
/var – contine fisierele de log. Toate logarile si pornirile calculatorului sunt stocate in acest director.
/boot – acest director contine kernel-ul si alte fisiere utilizate la pornire.
/opt – aici sunt instalate daca dorim, anumite aplicatii
/etc – aici sunt stocate fisiere utilizate de subsisteme ca reteaua, mail-ul, etc. acest director contine de asemenea tabele cu serviciile de retea si cu discurile ”montate”.

Paralela Windows – Linux
user posted image

Majoritatea vom dori sa pastram si Windows-ul, macar pentru jocuri. Atunci este necesar sa facem calculatorul dual/boot, adica sa aiba posibilitatea de a incarca 2 sau mai multe sisteme de operare. Aproape toate distributiile recunosc automat celelalt/celelalte sistem(e) de operare instalat(e), pornind automat un boot manager grafic, de unde poti selecta sistemul dorit.

Oricum, dupa ce ai instalat o distributie de Linux, sansele sunt de aproape 100% ca el sa fi instalat un manager de boot, asa cum este LILO. Acesta poate incarca fara probleme de exemplu Windows 2000 si Linux, sau orice alt sistem de operare. LILO este extrem de simplu de folosit, mai multe lucruri putand afla de aici.

Dupa instalare, poti configura LILO, editand fisierul lilo.conf, aflat in /etc/. Pentru aceasta trebuie sa fi logat ca administrator (root). Pentru aceasta este suficient sa tastezi su – si vei fi atentioat sa introduci parola de root.
Exemplu de fisier de configurare al LILO:

QUOTE
boot=/dev/hda
Aceasta inseamna ca LILO va boota de pe MBR (master Boot record-ul, locul de unde se controleaza pornirea tuturor sistemele de operare) hard-disk-ului tau

map=/boot/map
O harta interna a LILO, care se creeaza implicit

install=/boot/boot.b
Aici LILO afla unde sa incarce sistemul de operare

compact
Face mai rapida citirea de pe hard-disk

prompt
Aceasta optiune spune LILO sa atentioneze utilizatorul pentru a introduce parametrii suplimentari la pornire

timeout=50
LILO va astepta 50 de secunde pana la pornirea sistemului de operare implicit

image=/boot/vmlinuz-2.4.18
Indica locul in care se regaseste kernel-ul

label=linux
Eticheta – numele sistemului de operare, asa cum apare el

root=/dev/hda1
Indica partitia root

read-only
Pentru inceput partitia root este montata ca read-only, ulterior revenind la stadiul read-write

other=/dev/hda1
Aceasta indica faptul ca LILO poate tncarca un alt sistem de operare de pe partitia specificata

label=win
Acesta este numele sistemului alternativ, de exemplu Windows

Dupa ce ai terminat instalarea te loghezi si de aici vei incepe sa instalezi ultimele actualizari, sa stabilesti optiunile de securitate, sa compilezi poate un nou kernel. Ca o ultima recomandare. Linux este un sistem de operare extrem de complex. In pachetele de instalare se regasesc o multime de programe. Cand le selectezi, incearca sa le instalezi numai pe acelea care consideri ca iti folosesc. Daca nu doresti sa-ti transformi calculatorul intr-un server web, nu are rost sa instalezi si acest serviciu. Nu va face altceva decat sa manance resursele sistemului. Pentru aceasta citeste cu mare atentie descrierea fiecarui pachet.

De abia de aici incepe partea frumoasa a lucrului cu Linux. Spor la butonat!
pct2.gif
Tutorial preluat si modificat de pe click4trick.com


Intra in Cydia – Manage – Sources – Edit – Add si trece sursa: http://cydia.hackulo.us
Dupa ce faci asta, poti da la search sau Changes si instalezi miPhone Firmware 2.2.1 ; Dupa asta, poti pune aplicatiile prin itunes.


In urmatoarele randuri va voi arata cum se poate instala, utilizand cablul de date USB,jocurile de tip java pentru telefonul mobil Samsung E900 cat si pentru alte telefoane din gama Samsung.

1. Se transfera fisierele „jad” si „jar” ale jocului utilizand programul Samsung PC Studio in folderul „other files”
2. Tastati pe telefon codul : *#9998*5282# dupa care va va aparea un meniu cu 3 optiuni.
3. Selectati optiunea „Install MIDlet” si va va cere o parola
Parola este : 235282
4. Apoi alegeti fisierul „jad” al jocului dorit si apasati „install”

Have a nice game !!!

As dori daca se poate sa faceti acest thread sticky doarece multi posesori de telefoane mobile samsung de generatie mai noua au avut probleme cu instalarea jocurilor,ei fiind nevoiti sa se rezume la instalarea lor prin WAP.
Va Multumesc !!!
__________________
KING FOR A DAY , FOOL FOR A LIFE TIME
Don’t let me die with that silly look in my eyes


Tutorial Resurse : Cum se fac upgrade-urile la resurse

… nu am sa dau niste idei exacte pentru o dezvoltare robotizata, pentru ca oricat se castiga pe o parte, timp, resurse, se pierde pe alta … asa ca, am sa explic ideea pe care o aplic eu la fiecare inceput nou :)…

Pentru un inceput nou : Upgradarea in trepte
–––––––––––––––––
Daca ai un sat, doua, si le iei de la zero, pentru inceput cele mai importante resurse sunt lemnul si argila, fierul e necesar in cantitati mai putine, daca zona este una mai pasnica, puteti sa va axati mai mult pe resurse la inceput in zilele in care celorlalti le este interzis sa te atace…

Nivelul resurselor e de preferat sa fie in felul urmator, daca lemnul ar avea 8, atunci argila sa aiba 10 si fierul sa aiba 6, fierul la inceput nu este necesar, resursele sunt foarte necesare, si daca mergeti pe upgrade-uri veti avea nevoie de ele, argila este probabil cea mai ceruta resursa la inceput, si pe parcurs, cand satul s-a dezvoltat aproape de 12000 de puncte, devine din ce in ce mai putin necesara, fiind prezenta in targ la cote foarte avantajoase …

Peste 5-6 sate : Upgradarea pe sate specializate
–––––––––––––––––
In momentul in care ai mai multe sate, devine si alta problema, daca doresti sa faci sate specializate sau daca doresti sa faci sate mixte, cele specializate pe aparare sau pe atac vor necesita upgrade-uri mai multe sau mai putine … exemplu :

– un sat specializat pe aparare prin arcasi + spade + sulite nu va cere un nivel extrem de mare la fier
– un sat specializat pe atac cavalerie usoara + topoare ar sa mai ceara si interventia targului din pacate🙂 …

…deci conteaza pe ce va axati, dar pana la urma, daca ai luat un sat proaspat, si ai inceput sa fac aparare in el, sau ai pus suport pe el… trimite-i resurse si da-i drumul la upgrade-uri, chiar daca pe parcurs argila nu mai este necesara la fel ca la inceput, atunci cand mai iei un sat nou, mai mic, devine o problema…

…. si mare atentie la targ, de multe ori se gasesc resurse la cote avantajoase, si NICIODATA, sa nu luati resurse de la altii ceva gen .. 2:1 .. nu isi au rostul … setati distanta de la care doriti sa luati maxim resurse sa fie de 10-12 ore, si uitati-va seara de oferte, si dimineata le aveti :)… ca sa nu asteptati pe timpul zilei …

Tot la un sat doua : Specializarea pe 2 tipuri de resurse si una la schimb
––––––––––––––––––––––––––––-
Un alt stil de a ridica nivelele la resurse, este sa dezvolti de exemplu fier + lemn, dintre care lemnul sa aiba cel mai mare level, si sa se ia argila la schimb pe lemn🙂, asta a fost strategia mea de inceput, si am fost cel mai dezvoltat din zona …

Te poti orienta, in functie de evolutia lumii, ce resursa este prezenta pe piata tot timpul, si oferta sa fie atat de mare incat sa fie niste cote de schimb avantajoase, si daca in targ se ofera lemn sa zicem in cantitati mari, ca toti vor fier, atunci dezvolti fierul, si o sa iei lemn din targ la schimb pe o cota mica, la 0.8 chiar 0.6🙂 …


Cum sa te mentii daca esti la inceput in triburi

Daca deabea ai inceput incearca sa iei in calcul cativa factori :

* care sunt jucatorii activi din zona – acestia pot deveni si cei mai de temut inamici, si cei mai buni aliati, asa ca fii cu ochii pe ei sa incerci sa le urmaresti evolutia, de preferat este sa incerci sa iei legatura cu cei din apropiere, si foarte important, incearca sa ii ajuti tu primul inainte sa te ajute ei pe tine in acest fel vei avea avantajul ca niste oameni ti-au ramas recunoscatori si isi asteapta momentul sa isi dovedeasca loialitatea fata de tine asa cum ai facut si tu fata de ei.

* care sunt jucatorii care cresc greu in puncte, pentru a fi farmati – resursele in starea aceasta a jocului sunt foarte importante, de preferat, ce obtii prin farmare poti sa ii bagi in sulite in special si spade. Spun sa se faca sulite in principal pentru ca pot transporta o cantitate mare de resurse si sunt si pe post de aparare . Pe masura ce farmati, si numarul sulitelor si al spadelor creste, incercati sa dezvoltati si restul upgrade-urilor necesare pana la topoare, de acolo sa puteti sa aveti unitati specializate pe atac.

* satele parasite – unii jucatori renunta la joc imediat, din dorinta de a fi repozitionati intr-o zona mai avantajoasa, si altii intra doar de proba, si dupa 2 sapt de inactivitate satul devine parasit, dupa primele cateva zile, incearca sa dezvolti un numar de minim 50 de topoare, sa poti sa ataci cu ele fermele parasite si impreuna cu sultie sa farmezi linistit pentru a strange resurse

* in ce triburi adera cei de jur – in functie de triburile in care se baga vecinii, incearca sa te incadrezi si tu, cel putin pana cand ridici o aparare buna, care sa te sustina, si din momentul in care poti sa te aperi, poti sa aderi la orice trib doresti intr-un final.


Clădiri
Clădirea principală
În clădirea principală pot fi construite clădiri noi sau îmbunătăţite clădirile existente. Cu cât mai înalt nivelul, cu atât mai repede pot fi construite clădiri noi. În momentul în care clădirea principală a atins nivelul 15, ai posibilitatea să demolezi clădiri.
Cazarmă În cazarmă îţi poţi recruta infanteria. Cu cât este mai înalt nivelul de extindere al cazarmei, cu atât mai repede poţi să-ţi instruieşti trupele.
Grajd În grajd îţi poţi instrui călăreţi. Cu cât este mai înalt nivelul grajdului, cu atât mai repede îţi poţi instrui trupele.
Atelier În atelier îţi poţi fabrica armele. Cu cât mai ridicat nivelul de dezvoltare al atelierului, cu atât mai repede îţi poţi instrui trupele.
Biserică Biserica întăreşte credinţa locuitorilor din satele învecinate. Trupele acestui sat şi a satelor învecinate care sunt sub influenţa bisericii, vor lupta mai prost fără biserică.
Prima biserică Biserica întăreşte credinţa locuitorilor din satele învecinate. Prima biserică poate fi construită numai o singură dată şi doar dacă jucătorul nu mai are nici o biserică în nici unul din satele lui. Trupele acestui sat şi a satelor care sunt sub influenţa bisericii, vor lupta mai prost fără biserică.
Curte nobilă În curtea nobilă poţi crea generaţii de nobili, cu care poţi cuceri alte sate.
Fierărie În fierărie se cerceteză şi se îmbunătăţesc armele. Cu cât mai înalt nivelul de dezvoltare al fierăriei, cu atât mai bine poţi perfecţiona armele. Pe de altă parte se şi scurtează perioada de inovaţie.
Piaţa centrală În piaţa centrală se întîlnesc soldaţii tăi. Aici poţi da comenzile de atac şi îţi poţi stabili trupele.
Statuie Locuitorii satului aduc la statuie omagii Paladinului. Dacă Paladinul cade în luptă, aici ai posibilitatea să numeşti un soldat ca nou Paladin.
Târg La târg poţi negocia cu alţi jucători sau le poţi trimite materii prime.
Tăietori de lemne Tăietorii de lemne lucrează în păduri dese în afara satului tău, taie lemnul masiv, necesar pentru contrucţia coloniei tale cât şi pentru înarmarea oştirii tale. Cu cât mai înalt nivelul de dezvoltare a tăietorilor de lemne, cu atât mai mult lemn poate fi produs.
Mina de argilă În mina de argilă muncitorii tăi exploatează argila necesară pentru constructia satului tau. Cu cât mai înalt nivelul, cu atât mai multă argilă va fi prelucrată.
Mina de fier În mina de fier muncitorii tăi exploatează fierul necesar pentru război. Cu cât creşte nivelul minei, cu atât mai mult fier se produce.
Fermă Ferma îţi aprovizionează muncitorii şi trupele cu hrană. Fără extinderea fermei nu-ţi poate creşte nici satul. Cu cât mai înalt nivelul fermei, cu atât mai mulţi locuitori pot fi aprovizionaţi.
Magazie În magazie pot fi depozitate materiile prime produse. Cu cât mai înalt nivelul magaziei, se măreste şi capacitatea de depozitare a materiilor prime.
Ascunzătoare În beci se ascund materiile prime, pentru ca duşmanii să nu le poată jefui. Nici spionii străini nu au posibilitatea să descopere câte materii prime se găsesc în ascunzătoare.
Zid Zidul îţi apără satul de trupe străine. Prin construcţia zidului îţi îmbunătăţeşti puterea de apărare a pământului şi a trupelor.


Rapoarte

Rapoartele te informează despre evenimente în tribul tău. Atât evenimente militare cât şi comerciale îţi vor fi transmise. Dacă primeşti un raport, îţi apare sus în meniu simbolul acesta .
La început eşti la „Toate rapoartele”, unde ai o privire generală asupra tuturor rapoartelor. Pe lângă rapoarte în general îţi stau la dispoziţie categoriile raport de luptă, de transport, de sprijin şi înca altele. Acestea sunt categoriile în care sunt sortate rapoartele.

Rapoarte cu un „(Nou)” sunt necitite. Ar fi bine să ştergi rapoartele citite pentru a menţine ordinea. Pentru aceasta marcheză rapoartele pe care doreşti să le ştergi şi apasă pe „Stergere”.
Categoria atacuri

În atacuri găseşti rapoartele de atac, care te informează despre luptele purtate de către satul tău.

Aici vezi împotriva cui ai luptat şi cine a câştigat. Dedesubt se găseşte o linie care îţi arată norocul agresorlui. O linie roşie este pentru ghinion şi una verde pentru noroc. Dacă maximul de ghinion şi de noroc este 25%, înseamnă că trupele agresorului sunt cu max. 25% mai puternice sau mai slabe.

Mai jos vezi cine a participat la luptă şi cine a căzut . Agresorul primeşte un raport complet de luptă numai dacă a avut cel puţin 50% din puterea de luptă a apărătorului sau dacă are spioni care s-au întors acasă. Altfel apare anuntul „Nici unul din luptătorii tăi nu a supravietuit” şi nu mai primeşti nici o informaţie despre numărul de unităţi duşmane. Dacă pierzi ca apărător, primeşti totuşi un raport de luptă complet.

Dacă berbecul sau catapulta sau chiar un nobil a fost implicat în luptă, primeşti şi informaţii despre distrugere şi scăderea de adeziune, pe care ai atins-o.
Categoria de sprijin

Rapoarte de sprijin obţii dacă au venit sau au plecat trupe de sprijin din satul tău. Aici poţi din nou vedea care sate sau sprijinit reciproc şi câte trupe sunt în satul celălalt.
Categoria comerţ

Rapoartele de transport te informează despre transporturi de materii prime ale satului tău.

Ofertele acceptate îţi arată care din ofertele tale au fost acceptate în târg şi care au fost acceptate de către tine.
categoria altele

În „Altele” găseşti toate celelalte rapoarte care nu corespund nici unei categorie anterioare. Printre acestea sunt dizolvări de triburi sau invitaţii într-un trib.